率土之滨战法搭配技巧和原则

栏目:古籍资讯发布:2023-10-03浏览:2收藏

率土之滨战法搭配技巧和原则,第1张

率土之滨战法搭配技巧和原则如下:

1、原则是避免冲突:很多策略攻击战法的伤害是通过特效打出来的,策略攻击战法可以施加的效果共有三种,分别是恐慌、妖术和火攻。

2、恐慌:能够施加恐慌效果的常见策略攻击型主动战法有:乱政、计谕废立、逆反毒杀、密谋定蜀、河内世泽、毒泉、楚歌四起、风声鹤唳。

3、妖术:能够施加妖术效果的常见策略攻击型主动战法有:黄天当立、算无遗策、破凰、乱政、索命连环、密谋定蜀、未笄难言。

4、火攻:能够施加火攻效果的常见策略攻击型主动战法有:焰焚箕轸、火烧连营、火势风威、复誓业火、极火佐攻、河内世泽、计谕废立、乱政。

多张残卷可以合成一个战法。

在这款游戏当中可以通过多张残卷获得一个战法,而且不同的残卷组成获得的战法也是各不相同的,代表的威力也有着很大的差别。

帅土之兵是一款有网易游戏推出的战略游戏,策略,军事,三国即时策略类手机游戏,由玩家决定游戏内容,在这个世界当中,玩家将会决定每一位主公的命运。

本次小编给大家介绍游戏中最为实用的战法介绍,希望对各位玩家们有帮助!

众所周知,在率土之滨中战法是阵营中武将的专属属性,一个好的武将不仅仅体现在个人能力数据上更是体现在其自身的战法上,那么哪些武将的战法在游戏中最实用最具性价比呢?还请你们继续往下看。

青囊秘要:从战法名称上就不难看出这是一个和急救相类似的战法,青囊秘要在对战中能够在每一个回合对兵力值达到250点以上的兵力进行恢复,更加保障了部队在战场上活力输出的能力。

百战精兵:一种增益Buff型战法,在战场上能够对于自己能量属性上全面提升20点,不过战法使用前提是需要战法等级全满。

楚歌四起:四面楚歌想必广大玩家们一定都看过吧,那么和这部**相似的楚歌四起也和其名气差不多,该技能的目标是针对敌人全部敌人设定的,能够同时针对对方三个目标进行攻击,战法伤害值也是非常可观的,并且附带的能够使得敌军恐惧的能力在战场表现上也是比较不错的。

温酒斩将:温酒斩华雄这一事迹一经流芳千古了,在游戏中温酒斩将是属于一个爆发型伤害战法,伤害率几乎到达了200%,是所有拥有爆发能力的武将们的最佳伴侣,如果玩家手中拥有孙坚武将那么配上该战法在对战中甚至能够打出五倍之多的伤害哦,随着战法等级的提升触发的几率也会大幅度增加。

率土之滨孙策的战法应该如何搭配呢?什么样的战法比较适合孙策呢?孙策的战法搭配如何呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

率土之滨孙策战法搭配攻略

孙策属性:

XP孙策的面板属性总体来说还算是比较优秀。225的攻击成长在物理系武将中算是不错的,175的防御成长作为一名前锋武将来说是完全合格。

083的谋略成长则中规中矩。144的速度成长作为一名骑兵算是合格,总体来看其面板属性有可圈可点之处,攻击成长十分可观。

而他的自带战法霸王渡江所需要的也是其较为优秀的攻击成长。

战法分析:

霸王渡江是被动输出战法,每回合有几率对敌军单体发动三次攻击,每次攻击造成伤害后会提升发动几率,效果最多叠加五次。

因为霸王渡江的特殊性,XP孙策拥有着输出“较为稳定”和“愈战愈勇”两个特点。

“较为稳定”指的是霸王渡江是被动战法,因为从战法机制来看,被动战法的稳定性相对来说是比较高的,虽然它也是每回合有一定的发动几率,但是相较于与之类似的主动战法,稳定性是要上一些的。XP孙策自带战法的三次攻击,目标是独立判定的,这也就尽量减少了把输出全打在敌军坦克武将身上的情况。

拆解战法:

谋定后动是蜀骑关羽的常用战法之一。它除了能为武将提供洞察效果外,还能在自身发动主动战法后,有几率大幅度提高我军群体的攻击、防御、谋略属性。综合效果十分强力。同样,其针对性也特别强。

推荐携带武将:蜀关羽、SP赵云、群张角、张飞

推荐战法

愈战愈勇虽然是率土中的一个战法,而且是XP孙策常用的战法,但笔者这里指的是XP孙策的输出特点。

XP孙策每次攻击造成伤害后都可以使霸王渡江的发动几率提升(最高叠加五次),也就是说,理论上霸王渡江的发动几率是越来越高的,相应的,XP孙策的输出也自然越来越高。

推荐携带战法:愈战愈勇步步为营擅兵不寡

因为愈战愈勇和步步为营两个战法比较相似,所以放到一起讲解。这两个战法的特质也都跟霸王渡江反间有一些类似,都是需要一个叠加的过程,才能在后几回合发挥出真正的效果,愈战愈勇为XP孙策提高输出,步步为营则可以为XP孙策提高坦度。

XP孙策在队伍中多为前锋,其次是中军,虽然其防御属性是及格的,但是其自带战法并不能为其提供一定的坦度,而且其特点为“后几回合”才会发挥真正的战斗力,所以为了保证其兵力,可以携带擅兵不寡这一强力的单体恢复系战法。

(这里的后几回合只是笼统且方便的说法,前锋携带一夫当关转为重骑兵的XP孙策叠加霸王渡江的层数也是非常快的)

率土之滨 战法怎么用?率土之滨战法怎么玩?下面我就为大家带来战法玩法的深度解析,一起来看一下吧。

战法深度解析

极火佐攻

有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营

发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4

作用目标:敌军群体2人

伤害率:单人伤害率为200%,总伤害率为400%

伤害类型:延时伤害,伤害在对方下次行动时生效

特殊效果:使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响)高谋略武将佩戴加成可达50%左右

深度解读:仅从账面伤害来看满额400%的主动伤害,相比大水410%,大火满额714%的输出要低很多,因此本战法并不适合作为一个伤害战法来填补队伍的需求。

极火佐攻最大的亮点在于其特殊效果,而需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。主动战法的意义在于这个加成对于一骑当千、折戟强攻等物理系战法同样有加成效果;一次的概念更准确的表达为“一段”,举例说明,对于觑隙、辕门射戟等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与大火、辕门射戟、银龙孤胆、觑隙等技能搭配使用。但是要注意,楚歌四起、算无遗策等战法虽然是多次伤害,但是文本中显示“施加妖术效果”仅一次,也就是一次伤害多段效果,这类战法的多段伤害全部都可以受到极火佐攻的加成。

同时,由于加成效果仅持续一次,配置队伍的时候应当尽量避免队伍中存在闪击、银龙孤胆等伤害率较低的战法,而使极火佐攻的加成效果造成浪费。

然而需要注意的一点是,由于火攻状态和伤害提高效果全为延时类效果,存在被全军突击等战法清除的可能,同时慢速武将在第七回合准备的情况下会损失伤害和加成效果。同时,由于战法效果为火攻,与大火、火势风威、火烧连营等战法冲突,配置队伍时需要注意。

最后,佩戴此战法的辅助武将需要在速度上超越大营输出武将,让战法优势最大化发挥,不推荐低速武将佩戴;由于伤害加深效果不可叠加,为尽快触发战法效果,推荐队伍中高伤害类主动战法数量不低于三个;配置战法时还应注意到大营输出的攻击距离,例如关银屏佩戴雄兵破敌+折戟强攻充当大营输出,是无法攻击到敌方大营的,因此中军应佩戴一个能够攻击到敌军大营的战法,用以触发此战法的伤害加深效果。

综合结论:优秀的半输出半辅助类战法,推荐由高速骑兵或弓兵佩戴,最佳位置为中军,大营佩戴仅能稳定攻击敌方前锋和中军。

疾战:

有效距离:1

作用目标:自己

发动机率:30%,满级40%

特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果

适用兵种:步兵、骑兵

深度解读:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。

40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果!

经过实测,即使被战必断金套中,使用疾战后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音!

遗憾的是,疾战的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王异等人与此战法无缘。

另外需要提醒广大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带疾战!

综合结论:连战的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。

始计

有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营

作用目标:自己一人,敌军单体

伤害率:满级90%

伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动

特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态

深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版始计而言,伤害被削弱到一个可有可无的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。

新版战法继承了老版本的一些特性:

首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说如果受到浑水摸鱼等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察;

其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一;

最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞察效果的连续性。

同时,相较于旧版战法,新版始计将原本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击伤害进入洞察”,新版的始计无法免疫落雷、迷阵带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。

新版技能的输出模式:

对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。

新版技能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同一输出模式,输出目标不固定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤害部分已经仅仅算是一个添头而已。

由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。

那么新版始计有没有优势呢答案是有的。

新版始计给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。

保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。

虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。

将始计从仅适应前锋位置的战法,解放到中军也可以佩戴。

综合结论:改版的始计改变的不单是战法强度,更准确来说始计是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。

典籍战法极火佐攻在目前的游戏搭配中,一般由中军的武将携带,但这个战法对谋略系武将的提升,可以给我们更多的发挥空间。今天笔者就给大家分析一二。

战法解读

获取条件

该战法由拆解典籍孙子兵法·火攻获得,而该典籍可以通过消耗任意三张五星汉武将卡来获得。

战法效果

极火佐攻的有效距离为四,发动几率为50%,准备回合为一回合,这也就意味着该战法单场最大的释放次数为四次,可以同时作用于敌军的两个目标。满级效果可以使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响),高谋略武将佩戴加成可达50%左右,效果极佳。

战法分析

极火佐攻最大的亮点在于其特殊效果,需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。极火佐攻对于一骑当千、折戟强攻等物理系战法同样有加成效果;而“一次”的概念实际上的意思为“一段”。

举个例子,对于觑隙、辕门射戟等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与焰焚箕轸、辕门射戟、银龙孤胆、觑隙等技能搭配使用。

小编建议将该战法给荀_、郭嘉、诸葛亮等武将携带,事实上适合携带极火佐攻的武将有很多,不过队友尽量选择主动战法输出的武将。

战法定位

极火佐攻看起来似乎很普通,但是结合目前大环境来看,我们不难发现极火佐攻的独到之处。

大部分策略输出型武将位于大营,然而大营武将可携带的高品质主动策略系战法不算特别多,焰焚箕轸、绝水遏敌、草木皆兵等战法因为攻击距离及攻击目标等原因,大营武将携带会导致攻击距离不足从而浪费战法效果。

反观极火佐攻,它可以让大营武将携带而且不浪费战法效果,这就显得十分珍贵。当队伍比较多,大营策略系战法不足时,极火佐攻就不失为一种选择。小编再举个例子:荀法关队,极火佐攻由荀_来携带,搭配蜀关羽,将会发挥出极好的效果。

总结

极火佐攻是一个非常优秀的半输出半辅助类战法,在一些玩家的传统认知中,极火佐攻一直由中军的武将佩戴,但是经过分析我们可以发现,也许高谋略的大营武将是极火佐攻的最佳选择。当下的游戏环境,围绕谋略系武将搭建的队伍较多,所以这种搭配也许会给大家带来新的思路。

游戏中有不同的国家让玩家进行选择,每个国家不同的武将都适合不同的阵法,玩家可以自由进行搭配,可是怎么才能搭配出最强无得武将阵容呢?相信这是很多小伙伴头疼的事,下面为打开介绍一下游戏内蜀国的阵营搭配。

黄月英+刘备+汉董卓

队伍评价

推荐战法

黄月英:声东击西+重整旗鼓

刘备:大赏三军+桃园结义

汉董:健卒不殆+反间

队伍解析

为什么肉步能成为蜀国的主力队?可能有些人会持不同意见,认为肉步的输出不足。不过在笔者的分析下,肉步目前依然是无可撼动的强队。

首先汉董在前两个回合全面减伤可保生存,即便是遇到顶配菜刀也丝毫不虚。刘备以及桃园结义这个搭配非常主要,否则遇到伤害溢出时也可能会在前三回合被打残。从第5回合开始,重整旗鼓就可以发挥作用了,每回合800+乘以两人的回血量是相当惊人的,这使肉步成为越挨打血越多的队伍。

即便黄月英的一技能没有打出伤害,后几个回合肉步的普攻输出也是非常可观的。大家一定注意伤害和兵力的关系,没有大量减员的肉步普攻的输出能力衰弱不多。

另外如果敌方靠反间克制黄月英的话,我们也有反间。给肉步配反间的目的就是双方互换,我没输出同样你也没有,但是我的回复量比你大得多。对于魏智克制的说法经过实战测试,顶配的肉步和魏智对战确实很伤,但是也很难被战胜。

不过值得一提的是,肉步的战法一定要顶配。桃园结义、反间、健卒不殆的加入会让这个队伍的实力产生质的飞跃。另外汉董和健卒不殆实测结果是不冲突的,可以让你的前锋提高续航能力。

武将配点

加点方面,汉董卓全加防御属性,刘备和黄月英全加谋略,每个人都加几点速度即可。

庞统+弓诸葛亮+徐庶

队伍评价

队伍解析

对于这队我就不写具体战法搭配了,主要说下思路。

首先对战嘟嘟这类靠主动战法输出的比较舒服,关键是对物理输出的菜刀队时会很伤,所以这队想要成为主力就必须搭配战必断金或避其锋芒,个人建议用战必断金更纯粹一些。

对于战必断金和庞统1技能冲突的问题,我认为必须要考虑到菜刀队前三回合的爆炸输出,只有先生存才能考虑胜利。

另外徐庶要充分利用他的追击能力,可以考虑上疾战等能让徐庶增加普攻次数的技能。诸葛亮不太建议带浑水摸鱼或妖术,尽量发挥智力高的优势,配一些带BUFF的伤害技能,比如极火佐攻、伐谋等,不要在2号位配纯输出技能。庞统的1技能看似很强大但前提是能稳定释放。

另外由于本队输出略显不足,所以如果战败,主要是因为3号位没有暴力输出能力,前三回合前锋和中军被打残。蜀智非常依靠技能,获得难度也较高,所以有蜀智的朋友一定要好好研究一下搭配,争取配出效果更好的队伍。

武将配点

加点方面,适当给徐庶和弓诸葛亮补点防御属性,谋略到250就可以了,有阵营和称号的加成,再多加谋略的收益不明显。

关银屏+刘备+赵云

队伍评价

推荐战法

关妹:愈战愈勇+一骑当千/折戟强攻

刘备:桃园结义+白刃/全军突击

赵云:一夫当关+回马

队伍解析

这一队攻守能力都不俗,普通赵云的1技能可以强化关妹的伤害效果,一夫当关可以有效抑制菜刀队前三回合的爆炸输出。另外科普一下一夫当关的技能效果,嘲讽是在第二回合结束消失的,但减伤效果是在第三回合持有技能武将行动前消失的。所以低速武将,或者遇到比自己速度更快的对手时,一夫当关其实还有额外在第三回合的减伤效果。

刘备的1技能和桃园结义可以保证前三回合面对强大输出时的回血效率,不过在面对法系带控制的队伍时往往很被动,关妹被控后会大幅影响输出能力。这个队的技能还可以有几种变化,比如为了解决被控的问题,可以将桃园结义换成全军突击,如果要解决输出不够的问题,可以选择给刘备带妖术。

总之技能的变化主要在刘备上,赵云如果不带一夫当关将失去对阵菜刀队时的防御能力,那战必断金呢?我觉得把战必断金留给其他队更合适,关妹如果没有愈战愈勇可以换成合众,效果其实也是可以的。

武将配点

加点方面,关妹主加攻击,辅加谋略;刘备全谋略;建议赵云的三围平均分配;最后,每个人都加几点速度。

关银屏+弓诸葛亮+赵云

队伍评价

推荐战法

弓诸葛:极火佐攻+重整旗鼓

其余两人技能同上

队伍解析

这一队与上一队类似,蜀国两个核心武将,刘备和弓诸葛,搭配比较灵活。如果中军换成弓诸葛,队伍的攻击力会小幅增加,控制能力明显加强,对法系输出队伍前两回合也可以压制,但是防御力和续航能力与用刘备的蜀步会有所削弱。

这只队伍的问题主要在续航能力上,赵云两个回合后只能硬扛伤害,往往会损失惨重。与上支队伍相同,有大营怕控制的问题。不过弓诸葛带来了这个队伍比较需要的前两回合封技能,整体实力相当不错。对战嘟嘟、蜀智、魏智或者菜刀都不会虚,和中军配刘备的队伍其实是同一水平的,很难区分哪个实力更强。

武将配点

加点方面,弓诸葛主加谋略,剩下的加防御和速度,其他两人同上。

黄月英+刘备+赵云

队伍评价

推荐战法1

黄月英:声东击西+重整旗鼓

刘备:反计之策/反间+桃园结义

赵云:健卒不殆+大赏三军

推荐战法2

黄月英:声东击西+远攻奇略

刘备:百战精兵+折戟强攻

赵云:健卒不殆+大赏三军

队伍解析

这个推荐战法2是我第一赛季使用的阵容,可以说那时候靠这一队“横行霸道”,9级地可以不探路远射单穿。

各位看官没有看错,就是赵云带大赏三军!全加谋略的赵云谋略在200点上下,对大赏三军的实际作用是55%,刘备全加谋略后的效果应该在60%左右,所以实际效果差不了多少,更主要的是给皇叔留出了技能栏位。加了谋略以后赵云的三围更加平均,健卒不殆与这队非常匹配。

S3的推荐战法和S1相比有了比较大的思路转变,这时的蜀步不要和其它国家队比输出,生存才是王道。如果刘备带的是反计之策,那么这队也可以跻身主力,但是反计之策一般都是给其他队用,所以这队的强度会有所下降。

武将配点

加点方面,月英、刘备、赵云都加谋略,刘备和赵云可以考虑加几点速度。

总结

对于人才济济的蜀国,还有一些队伍没有来得及介绍。第一是从实力来看,他们可能没有这五队效果好,另外是自己没有试验过,光靠脑补是不行的。比如马云禄就是一个可用之才,到征服赛季还有张飞、法正、蜀关羽的组合也可以跻身主力行列。因为笔者还在S3,以后实际测试过后会再进行补充。

武将不齐全的各位,蜀国还是有一些备用武将可以选择。比如没有赵云的话可以用黄忠代替,没有弓诸葛的可以用步诸葛,没有刘备的可以用姜维。虽然使用了备用武将的队伍,整体效果可能有所下降,但也可以一试。

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