率土之滨兵种转换攻略
率土之滨兵种转换攻略,今天我们就来看看率土之滨兵种转换的技巧。
转自玩家长平君
要说到称号队,大家想起的无非是「东吴大都督」、「三皇」等这类强力队伍。当然还有「蜀之智」、「魏之智」这样的组合,但是其实战和种地效果都不甚理想,所以这些称号队伍多数都是拆开来搭配魏骑、蜀步等强力队。既然如此,那笔者为何重新提出他们莫非有什么黑科技答案是肯定的,那就是形兵之极。
最近推出了许多新战法,也有许多战法进行了调整,前段时间推出的《孙子兵法
虚实》典籍战法,则是当时典籍战法中唯一一个五星战法,得到它需要3张任意五星。那么这样一个典籍战法是什么效果呢又为何被称为新的
黑科技战法
这算得上全率土最挑剔的五星战法了,要求我军三个武将兵种效果都不同才能生效。不过效果也非常挑剔:
我军全体防御属性提高10%(8回合有效)
大营发动自带主动以及追击战法几率提高5%(8回合有效)
中军在前4回合首次攻击造成的所有伤害提高32%
前锋在前4回合每回合首次受到伤害降低64%
防御提高10%看似对队伍没有极大的提升,但聊胜于无。笔者要着重强调的是其另一个属性:让大营自带的主动战法以及追击战法发动率提高5%。
这是率土中继减少自带战法一回合效果提高输出外新的一个模式
通过增加技能释放几率来提高输出的新模式。不要感觉这5%低,同等换算下来一点也不少。如郭嘉的控制技能,诸葛的减伤害等技能加上这5%后就达到了40%的几率,而目前陆逊自带的技能发动几率也才40%,因此这5%的加成已经有了大幅度的提升。
另外一个值得注意的属性是:中军前四回合内每回合首次攻击造成的所有伤害提高32%。
这个属性效果可以参考夏侯渊的技能,可以理解为只有前四回合效果的缩小版虎步关右。
最后一个属性是:前锋在前四回合内每回合首次受到伤害降低64%。
这里指首次受到的伤害效果降低,并不是全程效果。同样该属性不是为友军服务,而仅仅是给前锋的一个效果。只有首次受到伤害效果降低,所以坦度不够。主要是因为这个技能涉及的范围太广,所以导致这个技能每一项的加成都不高,但是综合起来效果还是不错的。
战法搭配
那么如此挑剔的战法怎么搭配呢直接用三个不同兵种的武将这一点是没毛病的。确实在一开始也有过这样的念头。不过效果都不理想(实验次数有限)。我们先来看看现有队伍,三皇带上形兵之极自然不必多说,必然是锦上添花。
魏之智
魏之智的标配应该是大郭嘉、荀_、荀_
荀攸。荀_
荀攸是[步兵],荀_是[骑兵],当然郭嘉默认兵种是[骑兵],也可以转换为[弓兵]。这样来就可以满足这个战法的苛刻要求了。郭嘉放大营增加控制,荀_输出,荀_
荀攸前锋可以抗。至于郭嘉的本身属性是[骑兵],所以在转换兵种后速度还是一如既往的快,增加战法释放几率,从而达到高速控制这样一个目的。当然也可以荀_大营,通过提高战法发动几率来提高输出。
综上所述,为了配合中军有一个伤害提升效果,所以郭嘉大营控制还是性价比较高的。
蜀之智
蜀之智也是同样的道理。徐庶是[骑兵],庞统步兵也可以转[弓兵],步兵诸葛亮也可以转[弓],所以[步]、[骑]、[弓]都有。配合一骑庞统大营可以提高输出,诸葛大营可以提高我方免伤能力。徐庶前锋没有问题。配合攻心、分险生存能力还是有保障的。
群步
群步也可以这样弄,毕竟贾诩、张宁可以转[弓],貂蝉[步兵],而文丑
颜良自身是[骑兵]。
嘟嘟
唯一遗憾的是嘟嘟。周瑜以及吕蒙都不可以转骑,不然对嘟嘟的提升真心高。提高周瑜战法释放几率,提高陆逊伤害,增加吕蒙坦度。不过想想也释然了。嘟嘟真要能受到这个加成,那么嘟嘟就太逆天了。
下面来几张战报,由于是用小郭嘉,所以控制能力还是有所欠缺。
兵种转换不仅仅是可以提高自身的一些伤害或者坦度,也可以用它来达成一些特殊目的,如贾诩、张宁等转弓可以和鬼吕等凑成鹤翼群弓,文丑
颜良转步可以凑成方圆群步等,所以巧用兵种转换得到的效果有时候远远超过本兵种的分支。
总而言之,提升还是有的,但是还是不能形成碾压之势,跟嘟嘟等一线队伍也能打到五五开的。
在之前的攻略 将门虎女,绝代双骄,多项战法调整解读中,大家应该对上周更新调整的武将和战法有了总体的了解。今天,主要想针对其中新推出的典藏战法鼎足江东,进行一些分析,并提供一种搭配的思路。
战法解读
获取条件:五星孙权,四星孙策,三星张昭各一张;研究需要4星吴武将,每张研究进度+5%。
作为典藏战法,鼎足江东必定有其特别之处。和之前的典藏战法一样,该战法同样分为两个效果:
常规效果——发动后恢复我军群体一定的兵力,这个数值是与谋略属性挂钩的。并在一回合内进入休整状态恢复一定的兵力,这里也是与谋略属性挂钩。
同时我军群体进行攻击和策略攻击的伤害提高一定百分比,需要注意的是,这个效果则是与攻击属性挂钩。
追加效果——若我军三名武将兵种相同,休整效果变为立即恢复一定兵力。
这个追加效果的作用就很明显了,“休整”变为“立即恢复”后,将使得生效时间提前,可以更好的保存部队兵力。
不过,虽然恢复兵力的能力增强了,但是它作为主动战法,会受控制这个问题依然存在,所以在实战中,效果相对于一些指挥战法,会存在一定差距。
战法定位
通过以上分析,我们可以定位鼎足江东是一个辅助战法,它具有团队增益以及恢复兵力续航的能力。
但是,正如前文中笔者强调过的,鼎足江东两个效果所受加成的属性不同。所以想要最好地发挥这个战法效果,就对武将要求比较高,其谋略与攻击属性都需要达标,比如吕蒙,赵云等。当然,如果更加侧重某一方面的效果,比如更需要恢复兵力的效果,给一个高谋略的武将也未尝不可,毕竟鼎足江东的另外一个效果有保底的加成。
值得一提的是,鼎足江东作为主动战法,和一些增加伤害的技能存在一定的冲突,所以在配置队伍时候要注意。以下是一些与鼎足江东相冲突的常见的战法。
战报分享
最后给大家带来一些战报,供大家借鉴。其中,十常侍佩戴鼎足江东。
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率土之滨 战法怎么用?率土之滨战法怎么玩?下面我就为大家带来战法玩法的深度解析,一起来看一下吧。
战法深度解析 :
极火佐攻 :
有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营
发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4
作用目标:敌军群体2人
伤害率:单人伤害率为200%,总伤害率为400%
伤害类型:延时伤害,伤害在对方下次行动时生效
特殊效果:使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响)高谋略武将佩戴加成可达50%左右
深度解读:仅从账面伤害来看满额400%的主动伤害,相比大水410%,大火满额714%的输出要低很多,因此本战法并不适合作为一个伤害战法来填补队伍的需求。
极火佐攻最大的亮点在于其特殊效果,而需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。主动战法的意义在于这个加成对于一骑当千、折戟强攻等物理系战法同样有加成效果;一次的概念更准确的表达为“一段”,举例说明,对于觑隙、辕门射戟等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与大火、辕门射戟、银龙孤胆、觑隙等技能搭配使用。但是要注意,楚歌四起、算无遗策等战法虽然是多次伤害,但是文本中显示“施加妖术效果”仅一次,也就是一次伤害多段效果,这类战法的多段伤害全部都可以受到极火佐攻的加成。
同时,由于加成效果仅持续一次,配置队伍的时候应当尽量避免队伍中存在闪击、银龙孤胆等伤害率较低的战法,而使极火佐攻的加成效果造成浪费。
然而需要注意的一点是,由于火攻状态和伤害提高效果全为延时类效果,存在被全军突击等战法清除的可能,同时慢速武将在第七回合准备的情况下会损失伤害和加成效果。同时,由于战法效果为火攻,与大火、火势风威、火烧连营等战法冲突,配置队伍时需要注意。
最后,佩戴此战法的辅助武将需要在速度上超越大营输出武将,让战法优势最大化发挥,不推荐低速武将佩戴;由于伤害加深效果不可叠加,为尽快触发战法效果,推荐队伍中高伤害类主动战法数量不低于三个;配置战法时还应注意到大营输出的攻击距离,例如关银屏佩戴雄兵破敌+折戟强攻充当大营输出,是无法攻击到敌方大营的,因此中军应佩戴一个能够攻击到敌军大营的战法,用以触发此战法的伤害加深效果。
综合结论:优秀的半输出半辅助类战法,推荐由高速骑兵或弓兵佩戴,最佳位置为中军,大营佩戴仅能稳定攻击敌方前锋和中军。
疾战:
有效距离:1
作用目标:自己
发动机率:30%,满级40%
特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果
适用兵种:步兵、骑兵
深度解读:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。
40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果!
经过实测,即使被战必断金套中,使用疾战后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音!
遗憾的是,疾战的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王异等人与此战法无缘。
另外需要提醒广大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带疾战!
综合结论:连战的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。
始计 :
有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营
作用目标:自己一人,敌军单体
伤害率:满级90%
伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动
特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态
深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版始计而言,伤害被削弱到一个可有可无的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。
新版战法继承了老版本的一些特性:
首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说如果受到浑水摸鱼等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察;
其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一;
最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞察效果的连续性。
同时,相较于旧版战法,新版始计将原本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击伤害进入洞察”,新版的始计无法免疫落雷、迷阵带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。
新版技能的输出模式:
对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。
新版技能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同一输出模式,输出目标不固定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤害部分已经仅仅算是一个添头而已。
由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。
那么新版始计有没有优势呢答案是有的。
新版始计给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。
保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。
虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。
将始计从仅适应前锋位置的战法,解放到中军也可以佩戴。
综合结论:改版的始计改变的不单是战法强度,更准确来说始计是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。
率土之滨 中的典籍卡合众是一张很不错的先手技能,那怎么合理的运用的合众这个技能呢?相信有些玩家不是很清楚,下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
战法分析:众所周知,一些技能的释放,都是需要保证在回合开始第一时间内释放才可以达到最大收益,如步诸葛亮的减伤加输出buff,张春华的2回合犹豫控制等。同时,速度是决定战法释放、武将攻击顺序的一个重要因素,而先手是可以在不受速度属性影响下将武将攻击、战法释放提升到首轮(而敌我双方都有先手战法,则根据双方携带武将速度来判定),所以先手的重要就不要我再多言了。
而此次合众的调整,算是弥补了之前始计改版后先手技能空缺的遗憾。每两回合回复自身兵力,平均恢复量在300-600左右,这个战法效果的在测试中表现并不十分亮眼,但是考虑到其4个回合的稳定恢复,整体来说还是不错的。但是有一点需要注意的是,这个技能如果放在中、后位的话,可能在第二、第四回合无法达到一个较高的回复量。
战法点评:此典籍战法比较实用,无论是平民党还是高玩都会用的上。并且被动战法不会被干扰,先手加上稳定的奶量,该战法的使用率应该不会很低。
率土之滨配将 率土之滨配将技巧,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨配将 率土之滨配将技巧到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨配将 率土之滨配将技巧的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨配将 率土之滨配将技巧。一起来看看吧~
注意事项:五星武将尽量在5个以上再谈配将(何太后灵帝卢植袁绍以外的,没达到数量很难配的,我会忽略的哈),毕竟五星才是主力,全四星配阵意义不大。
优先配阵容,战法配起来很累,重复度也比较高的,如果哪队实在不懂再问吧。
请附带下自己的赛季,s1或是s2
因为有些武将我也没有,所有肯定会有一些片面和不对的地方,望谅解,也请各位玩友指正。
因为武将抽取和更换的频率与速度还是很快的,所以我会有一些后期建议。
率土之滨是款策略游戏,希望大家可以通过我的配将思路,后面尽量有自己的思考,学会配将哈。
第一讲 率土之滨的主流阵容
首先,讲下今天的第一主题:主流阵容。主流,即是在战场上常见的,较为厉害的武将阵容,目前有一下几个,吴国弓兵队,魏国骑兵队,蜀国步兵队,马超菜刀队。
吴国弓兵队,典型阵容就是以周瑜吕蒙为核心的都督队,目前绝对的标准一线队,擅长强力控制与法系输出,常见搭配陆逊,鲁肃,周姬,孙权。
代表阵容:吕蒙孙权周瑜。
魏国骑兵队,便宜好凑,又很好用,前期刷地主力,很多好用的四星,五星也不错,擅长爆发伤害,主要分为以荀彧为核心的魏国法骑和以张辽关羽为核心的魏国菜刀。但是随着后期战必反计横行,会逐渐势微,限制pk能力,但不可否认魏骑具备的刷地能力和爆发伤害。
代表阵容:曹操荀彧夏侯,关羽张辽夏侯
蜀国步兵队,以输出稳定,肉度惊人为特色,以关银屏,月英,sp赵云为输出核心,以刘备,诸葛为辅助核心,可以说蜀步是比较全能的,武将的选择也比较多,目前在pk的攻坚中有强大的威力,刘备带银屏或月英的阵容绝对的一线。
代表阵容:赵云刘备关银屏
马超菜刀队,以马超为核心,张辽辅助的菜刀强力物理爆发。随着战必的横行,也有回马马超和曹操带马超的玩法。
代表阵容:关羽张辽马超
第二讲 武将卡使用指南
1金币的重要性。金币意味着前期的战法优势以及更多的四星武将,无论是平民还是土豪都要注意增加税收和勤奋的刷山寨。
2四星武将的使用。四星战法的拆解时,最好是使用增加30%的拆解武将,一个战法就能节省6张卡片,想想你有多少个四星战法节省下的四星将更容易地合成拆解的五星战法或者解锁兵种。
3五星武将的注意事项。目前版本弱势武将留着觉醒,觉醒对一个武将提升是翻倍的,绝对不要去解锁兵种和合成战法!!!ps随着重置的功能出现,进阶就没那么多限制,如果你有很多张重复的卡片可以进阶,后面重置哦。
不知不觉,在 率土之滨 里,我少年也从一个懵懵懂懂的小白成长为一个能给新手玩家解答各方面疑惑的老油条了(误)
什么?你还不知道怎么成长?
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PS :只要属性不是差得离谱, 青囊 + 铁壁/规避 ,都能强行当前锋
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率土之滨兵种转换攻略
本文2023-10-04 13:27:44发表“古籍资讯”栏目。
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