谁能给我介绍一下《植物大战僵尸之长城版》中的僵尸简介,最好有图片,谢谢啦。
庶民僵尸
(原普通僵尸)
耐久: 200+70
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4——7s走完一格
特性: 无
旗丁僵尸
(原旗子僵尸)
耐久: 200+70
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约37s走完一格
特性: 无
竹篓僵尸
(原路障僵尸)
耐久:370+200+70
饰品:I类(竹篓)
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4——7s走完一格
特性: 无
棍子僵尸(原撑杆跳僵尸)
耐久: 430+70
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 跳跃前 约25s走完一格
速度2: 跳跃后 约4-7s(浮动极大)走完一格
特性:棒子跃过所遇到的第一个植物 然后速度减慢(无法跃过高坚果)
乞丐僵尸(原铁桶僵尸)
耐久: 1370 (1100饰品+270本体)
饰品:I类(瓷碗)
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4——7s走完一格
特性: 无
仙桃僵尸(原读报僵尸)
耐久:150+200+70
饰品:II类(仙桃)
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 拿桃时 约4-7s走完一格
速度2: 狂暴后 约18秒走完一格
特性: 拿桃时速度慢 桃被打烂后狂暴 速度激增
元帅僵尸(原橄榄球僵尸)
耐久: 1400+200+70
饰品:I类(铜头盔 )
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约25s走完一格
特性: 无
采花贼僵尸(原飞贼僵尸)
耐久: 380+70+1
临界点: 1
特性: 随机偷取一株植物(从落下靶心到降至地面需时3秒 从降至地面到完成偷取动作需时4秒) 某些关卡会在随机空降一个僵尸(庶民僵尸/竹篓僵尸/乞丐僵尸)
给力僵尸(原伽刚特尔)
耐久: 3000
损伤点1: std1
损伤点2: std2
临界点: 1
攻击: 50(敲击,秒杀)
速度: 约4-7s走完一格
特性: 敲击植物 附带秒杀效果
秦始皇僵尸(原埃德加博士)
耐久: 极高,不明
损伤点1: MAX HP4/5
损伤点2: MAX HP1/2
闪烁点: MAX HP1/10(耐久低于此值时僵博机器人全身开始闪烁)
临界点: 2
攻击方式:
A随机在脚下招出一个僵尸(跳舞/伴舞/气球/挖地/雪人/雪橇队以及所有水路僵尸除外)
B夜/日低头时在任意一行吐出一枚火/冰球 碾压所有植物 包括屋顶清洁机 只能被冰川菇/辣椒抵消
特性: 只有低头时才能对其造成伤害
弱点: 冰川菇
黄眉大王(长城版原创)
耐久:极高,不明
攻击方式:砸地等
灵符僵尸(长城版原创)
韧性:高,不明(灵符韧性:低,不明)
速度:中
特点:灵符被打掉后会发狂,能用灵符让面前的任一植物睡着,用咖啡豆可以解除。
刺客僵尸(长城版原创)
耐久:极高
速度:快
特点:耐久减半后瞬间转移
怨灵僵尸(长城版原创)
耐久:中
速度:4——7s
弱点:灯笼
特点:会隐身 攻击不到(灰烬除外) 啃植物时会被攻击 被灯笼草照后现原形
清朝野史,述异记(东轩主人着)中有出现僵尸的故事,大致是说清朝初年,湘南西边,有一个靠山的小村落,村中一个无赖因盗墓而中尸毒,后虽被一老人救回,但因再度做不当的事,被全村的人打了一顿,再丢在后山草丛中让他自生自灭。过了几天,他再来求救,但这次没人愿意帮他。村民们将他打他一顿,然后绑在树上,虽有人出言劝阻,但无人理会。最后他死在树上,晚上村民想将之安葬,但发现尸首不见。最后他回来杀了全村,村民因被咬而一个一个变为僵尸,一些及时离开的村民在早上回村探望时也惨成僵尸。
僵尸之说盛行于明中叶以后及清朝。清代笔记载僵尸者最多,首推袁枚的《子不语》及纪晓岚的《阅微草堂笔记》,此二书可以说是僵尸大全。
湘西赶尸之说,又称移灵,属茅山术祝由科,发源于湘西沅陵, 滤溪, 辰溪, 叙浦四县,在尸体未腐化时由术士赶回乡安葬。赶尸的术士大约三五同行,有的用绳系着尸体,每隔几尺一个,然后额上贴黄纸符,另外的便打锣响铃开路,划伏夜行。天光前投栈,揭起符纸,尸靠墙而立,到夜间继续上路。
亦有人指赶尸者其实背起尸体而行,但由于身穿黑衣夜行,途人便自然看不见赶尸者,以为有行尸。
别名
移尸,走影,走尸
尸变概念
《阅微草堂笔记》把尸体成为僵尸的原因分成两项:新尸突变及葬久不腐。
养尸地,这较为科学。土壤土质酸碱度极不平衡,不适合有机物生长,因此不会滋生蚁虫细菌,尸体埋入即使过百年,肌肉毛发也不会腐坏,有些资料显示尸体的毛发,指甲会继续生长。风水学中亦有此一说。
坊间流传道家有太阴炼形之法,尸体葬数百年,期满便会复生,新死的尸体被邪物/邪气附身,尸体吸收了阳气,借人生气而尸变,人死之际,魂一散而魄滞。
袁枚《子不语》:人之魂善而魄恶,人之魂灵而魄愚,魄主宰人身,当魄离开人体,便会沦为恶鬼僵尸。
三魂七魄乃道家之说
魂乃阳性神灵,附于人的气,主宰精神思维活动
魄乃阴性神灵,附于人之形,主宰人的形体活动
尸变之可能性
甚至1950年代香港人仍有家中殓葬和停尸,所以其时社会尸变之说大行其道,如行雷闪电,大肚猫跳过棺材,尸体便会出现异变。
对付僵尸的法宝
收复僵尸器物有以下几类:
镜子 《本草纲目》有提:「镜乃金水之精,内明外暗。」
桃枝、桃木剑 《荆楚岁时记》:「桃者,五行之精,能厌服邪气,制御百鬼。」
鸡鸣 《子不语》:「鬼闻鸡鸣即缩。」
枣核七枚 《子不语》:「枣核七枚,钉入尸脊背穴。」
火烧 为终极灭尸方法。《子不语》:「放火烧之,啧啧之声,血涌骨鸣。」
直接原因是八十年代林正英出演的一系列僵尸片影响实在太大,为这一类型提供了范式。这些影片中的僵尸都身着清朝官服。直接原因是八十年代林正英出演的一系列僵尸片影响实在太大,为这一类型提供了范式。这些影片中的僵尸都身着清朝官服。时间角度:死亡时间小于100年成不了精,死亡时间超过500年就成了魔头了。所以只有死亡时间在100-500间左右的才可能成为僵尸,好不容易成为僵尸了,不免心气浮躁出来显摆一下如此算来只有出生年月在公元1500-1900年的人才可能成为僵尸,这个时间段出生的人差不多都是清朝人。
僵尸的画法如下:
第一步:首先画出僵尸头上的帽子,往下画出侧脸轮廓后,将鬓角与侧脸上的眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵画出来。
第二步:接着往下画出僵尸的身体衣服与一只向前伸直的手,还要画出袖口线条。
第三步:再给衣服胸前画上图案后,往下画出衣服的下摆与褶皱线条。
第四步:然后画出僵尸的双脚,再来将帽顶上的帽穗给画出来。
第五步:最后给僵尸涂上肤色,鬓角头发涂黑,帽子与衣服用深蓝色与红色组合涂好,这样,一位僵尸的简笔画就画好了。
“僵尸”源于明清时代,属于中国古代民间传说的鬼怪。与僵尸相似的怪物有吸血鬼、丧尸等。僵尸基本形象通常都是清朝官兵或官员的模样,全身僵硬,指甲发黑尖锐,青面獠牙、狰狞恐怖、皮肤苍白;不会说人话,只能吼叫。
僵尸即是死尸,是指人死后,在某种作用下重新起立行走的尸体。僵尸,顾名思义就是僵硬的尸体,人死后躯体逐渐变硬,成为僵直的状态,僵尸面貌狰狞,极度嗜血,苏醒后会不停的袭击活人。
心脏的画法如下:
1、首先,使用黑色画出心脏的结构。
2、使用黑色画出动静脉以及分支。
3、使用黑色画出心脏上的毛细血管。
4、使用黑色画出底部分血管。
5、使用黑色在右侧画出一个心电图。
6、最后,使用黑色写上“心脏线”就完成了。
知识拓展:
僵尸是一种虚构的生物,通常被描述为死亡后复活的行尸走肉。它们通常被描绘为没有意识、没有感情、没有思维能力的生物,只有一种本能的欲望,那就是吃人。
在**、电视剧、小说和游戏等娱乐作品中,僵尸已经成为了一个非常流行的主题,吸引了大量的粉丝和观众。但是,僵尸并不是真实存在的生物,它们只是虚构的想象产物。
僵尸的起源
僵尸的起源可以追溯到海地的民间传说。在海地的文化中,僵尸被认为是一种被巫师控制的行尸走肉,它们没有自我意识,只能被巫师操纵。在海地的传统文化中,僵尸被认为是一种可怕的存在,人们对它们非常害怕。
随着时间的推移,僵尸的形象逐渐被引入到了**、电视剧、小说和游戏等娱乐作品中。最早的僵尸**可以追溯到1932年的**《白色奴隶》,但真正让僵尸成为流行文化的主题是1968年的**《活死人之夜》。
这部**由乔治·A·罗梅罗执导,讲述了一群人在一座荒凉的小镇上与僵尸作斗争的故事。这部**的成功使得僵尸成为了一个非常流行的主题,随后出现了大量的僵尸**、电视剧、小说和游戏。
僵尸的形象
1行动缓慢。
僵尸通常被描绘为行动缓慢、笨拙、僵硬的生物,它们的行动速度非常慢,但是它们却非常顽强,可以不断地追赶人类。
2没有意识。
僵尸通常被描绘为没有意识、没有感情、没有思维能力的生物,它们只有一种本能的欲望,那就是吃人。
3不死之身。
僵尸通常被描绘为不死之身,它们可以在被打倒、被砍断、被枪击等情况下仍然继续行动。
4传染性。
在一些娱乐作品中,僵尸可以通过咬人或者其他方式传染病毒,使得被咬的人也变成僵尸。
谁能给我介绍一下《植物大战僵尸之长城版》中的僵尸简介,最好有图片,谢谢啦。
本文2023-10-04 23:11:33发表“古籍资讯”栏目。
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