「逆水寒」手游让玩家看到 传统MMO是被如何颠覆的

栏目:古籍资讯发布:2023-10-05浏览:3收藏

「逆水寒」手游让玩家看到 传统MMO是被如何颠覆的,第1张

​9月30日,「逆水寒」手游开启了仅限3000人的“盲盒测试”。

作为一款 开放世界武侠游戏 ,「逆水寒」手游在最初喊出“重新定义角色扮演游戏”“让MMO再次伟大”等口号时,就引起了大量玩家的好奇。

所以在测试期间,不少MMORPG的头部主播也转战「逆水寒」手游,直播间更是挤满了围观群众,大家都想看看这款游戏到底凭什么敢豪言 颠覆传统MMO

  01

开放世界的武侠游戏是什么样?

画面精美、地图辽阔等要素对于现在的商业大作来说,已经不是很罕见的了。不过「逆水寒」手游的人物建模和场景画面,到达了目前 同类游戏的最高水准

场景截图

就拿一开场的捏脸界面效果来说,男女角色各有30余款的预设面孔,细节方面更是从五官轮廓到身材体型,都可以做到非常细致的微调。

值得一提的是,我在创建角色的时候, 五官数据故意都选0和100两个极端,但角色依然不显丑 。而且在正式开始游戏后,角色还加入了真人面部捕捉,表情和情绪生动起来后就显得更加漂亮了。

捏丑失败

但「逆水寒」手游最吸引玩家的地方,还是宣传视频所展现的 开放世界交互 多样性玩法 ,其中最直观的莫过于角色的 江湖技能

这次在测试中,玩家可以掌握8种江湖技能,分别对应 风、火、冰、土等属性 。这些技能属性可以排列组合出多种不同效果,让玩家在战斗、探索、PK时采取不同应对方法。

比如 冻结 水面可以让角色站在上面,便于施展跳跃、出招、表情动作等需要站立状态的操作。

另外冻结水中的鱼点,可以直接获得鱼肉,比钓鱼的效率更快。

喷火 则可以解除冻结,并将水蒸发成雾气。

甚至玩家想摘树上的果子,也有爬树、砍树、放火烧树等多种选择。

而且「逆水寒」手游的高自由度不仅体现在场景交互方面, 游戏主线的剧情走向和战斗流程同样给了玩家丰富的选择

比如在面对剧情BOSS时,玩家的战术打法和实际表现都会影响后续的剧情走向,又或者通过探索得到额外情报后,解锁另一个剧情点的分支——这些细节最终形成 蝴蝶效应 ,让玩家们获得不同的剧情体验。

用寒冰技能破解BOSS的火盾

 

战斗表现影响结局和后续剧情

可以肯定的是,「逆水寒」手游这种将玩法系统、剧情内容以及世界交互深度结合的高自由度,确实领先目前大部分同类产品。目前「逆水寒」手游的大世界地图开放了杭州、沧州、三清山等7个大区域, 每个大地图里都有 300个 左右谜题 ,解谜玩法也各有不同类型。

「逆水寒」手游显然借鉴学习了众多开放世界大作的经验, 将传统MMO上班打卡式玩法,替换为更加自由的开放玩法 。这种颠覆是不给玩家预设成长目标,而是通过对世界沉浸感和社交氛围的营造,维系玩家长期在线的动力。

在新手村挖宝箱也能升级

除此之外,游戏从城市到乡村还放置了众多智能NPC,玩家和他们的交互不仅仅是 对话送礼 ,甚至还可以 打字聊天 或者 放火烧他们的头发

听说有的NPC还会跳进河里灭火

 

用打字聊天劝吵架的小孩火

毫不夸张地说,玩家完全可以把「逆水寒」手游 当成一个单机游戏 。而「逆水寒」手游的后续版本在此基础上,不断扩大和填充这个宏大的开发世界,才是玩家们更为期待的部分。

 

02

经典游戏玩法的文艺复兴

「逆水寒」手游团队曾调侃过自己 “缝” 了不少经典玩法,目的是想把近几十年来游戏史的精华呈现给玩家。所以在游戏刚公布时,不少玩家对「逆水寒」手游是 抱着一种看乐子的心态 ,想瞧瞧这么多玩法缝在一起会变成啥样。

所以当游戏开测后,玩家最津津乐道的话题之一,就是又在哪发现了一个经典玩法。 横版过关、弹幕射击、推理断案、竞速比赛等等 ,随着这些玩法逐一被发掘出来后,大部分参与测试的玩家发现—— 竟然还挺不错

可以肯定的是,大部分经典的分支玩法并不是直接扔到玩家面前,而是结合了场景氛围或剧情转场。比如玩家在街头闲逛时,意外发现一幅古画,使用特殊的入画技能后,就会进入画中世界玩一把 「是男人就下100层」 或者 「合金弹头」 的小游戏。

逆水寒手游的下100层

 

原版的下100层

而入画这个概念,开发团队表示灵感来自科幻小说「三体」里的 “降维打击” ,即3D角色进入画中世界后,就变成了水墨风的2D纸片人。除了各种画中小游戏外,还有专门的 画中世界副本 等待玩家挑战。

逆水寒手游的横版闯关

 

经典街机横版游戏

当然,「逆水寒」手游中的分支玩法远不止画中世界,早期宣传视频中的 空战弹幕 玩法,同样也勾起了不少玩家的兴趣。

逆水寒手游的空战弹幕

 

经典弹幕游戏

从目前体验到的内容可以猜测,能玩空战弹幕的副本远不止一两个,后续有可能会跟随新的BOSS以不同形式加入。

比如本次测试的 最高难度副本 “剑梦临渊”,玩家挑战BOSS时一开始跟传统MMO一样,需要注意输出、走位、背技能等。

但随着战况愈演愈烈,地图场景不断被破坏,到第三阶段玩家和BOSS都没有了落脚点, 正式开启空战弹幕模式

不难看出,「逆水寒」手游并不是随意堆砌经典玩法,而是将它们融合到了开放世界的探索交互和冒险战斗中。 采用了水墨风的画中小游戏、参考「洗冤录」等古籍的断案玩法等 ,都是借用经典游戏的闪光点,来展开 中国传统文化 的新叙事。

逆水寒手游的推理断案

 

逆转裁判

如果说单纯的搬运缝合只是在吃前人的老本,那么「逆水寒」手游更应该称之为碰撞出的 新火花

而且对于很多年轻一代的玩家来说,很多经典玩法随着时代的落幕而退场,很难再体验到那些简单又精妙的乐趣。 如果更多玩家通过「逆水寒」手游,重新知晓了「是男人就下100层」、「逆转裁判」等各种大大小小的时代经典,又何尝不是一种“文艺复兴”

 

03

突破MMO困局,从颠覆开始

实际上,「逆水寒」手游这次测试还展现了很多亮点。不管是端游玩家津津乐道的角色与剧情微调,还是出货率高得有点让人不敢信的稀有词条,这些都涉及到游戏剧情内容、数值平衡等方方面面,又 共同链接形成一个动态的开放世界

由于参与测试的玩家大多是首次接触到这款游戏,很多互动玩法、隐藏任务、稀有身份等并没有被玩家找到。这些未完成的探索内容,很多玩家就只有等下次测试时再来补完了。

当然也不乏探索早早破万的狠人

​目前「逆水寒」手游的内容并不能说已经趋于完善,测试期间玩家修改意见较为集中的UI布局、玩法引导、战斗难度等,以及尚未展示的单人副本、偷师玩法、领地建设等,都是开发团队接下来需要应对的重要事项。

这次没体验到家园玩法的完全体

不过在完成度只有76%的「逆水寒」身上,仍然让我在内的测试玩家看到了它 对传统MMO的突破 。尤其相比近两年受困于玩法固化、又肝又氪等问题的传统MMO,「逆水寒」手游身上没有那种“玩几小时就完全了解这款游戏”的暮气。

角色扮演类在2022年的市场占比又下降了

「逆水寒」手游的革新,既有突破MMO市场当前困局的决心,也有 覆盖不同玩家群体的野心 。比如在多元玩法和剧情内容方面,「逆水寒」手游对于我这样的老武侠迷,有着非常高的亲和力。而华丽的角色服饰外观,玩家与NPC好感互动,甚至未来可能加入的「遇见逆水寒」剧情玩法等,则更加容易受到更年轻的女性玩家群体青睐。

官方表示会加入「遇见逆水寒」玩法

更难为可贵的是,「逆水寒」手游推出的殊途同归机制,让玩家只需要做完一部分推荐玩法,就能拿到日常的全部奖励。而且玩家刷新重置可以推荐玩法,也可以完全不按照推荐来,这种 “想摸鱼就摸鱼,想加班就加班” 的弹性机制,也是对传统MMO挤榨用户时长的一大颠覆。

所以回过头来看,「逆水寒」手游公布之初给人一种庞杂的感觉,主要原因在于开放世界的自由探索、多元化玩法的休闲趣味等要素细节过多, 不容易看出它的重点在哪 。但通过这次测试可以清晰发现,「逆水寒」手游的核心理念实际上是 想给更多玩家不同的“自由” ,不管是在线时长还是玩法偏好——而这正是很少有传统MMO愿意迈过的重要一步。

炼金术士快速升级法:

这个游戏里主角玛丽和艾利是有两个职业的一个是炼金术士,一个是冒险家,我现在介绍的一个我觉得不错的练级方法,那就是在早期快速学会营养剂的制作方法,然后用模拟器的即时存档或者游戏本身存档,然后开始不断修炼这个物品,每次炼一个,多了失败的几率会变大,每成功一次可以得到经验值20点,我从六级练到十级都是每次20点经验,然后快速练到10级,这样游戏开始时的第一个大任务就很好完成了;让艾利出去到湖边替玛丽找大量的湖水(用来提炼蒸馏水),然后就可以让艾利雇一个战士去东方台地了。

冒险家快速升级法:

这个可以和挣钱结合在一起,在从飞翔亭老板哪里花100元得到消息后,会出现两个需要27天左右才能到达的地方,这里的两个向上走得是到东方台地,那里也可以花钱得到消息后,进行赛狗游戏,然后利用即时存档,呵呵每次都可以赢得200元左右,一天可以进行约四五次(每次如果输了,就立刻读档选刚才赢得那个,必胜的。);向左下走的那里,到千年龟沙丘的地方,那里可以碰到金色史莱姆,爽,只要艾利冒险家等级不低,再加上一个战士就可以必胜了,打死一个金史莱姆可以得到206元左右。

巧用小精灵:

在游戏时间一般进入第一年12月的时候,就会玛丽出入工房就会发生一个事件,然后玛丽回去后就会去找精灵的信物,但是又发生事件,信物给坏了,不要着急,多出入几次工房,就会碰到一个精灵,精灵帮助你以后,你就又可以去雇佣精灵帮你找东西了。(这里我推荐快速让艾利到达东方台地,或者那个千年龟沙丘,不断挣钱,然后去找精灵长老,雇佣最贵的精灵,最贵的精灵一个月400多元,是按照和主角一样的速度工作,雇佣两个这样的,然后雇佣一个便宜点的,就可以让精灵去给你找东西了。)

关于小游戏 :

在去千年龟沙漠的那个地方有一个钓鱼的小游戏,超简单,只要注意不要让进度条满了或者空了,保持在中间,就一定能吊上来

调合较高级物品时让一个人单干,两个人一起干成功率低。

在飞翔亭接任务时,上面的那个大叔是让你从你已知的那个类别的物品选一种来完成任务,千万不要直接给他原料,注意观察角色表情:汗-降人气,普通-无改变,高兴-升人气, 不过反过来讲,如果手头紧就管不了那么多了,他要贵重品就给他原石,降2点人气赚几千块还是满值的。

妖精最多可以雇5个,让他们去干采集和调和低级物品的活吧,现在我各种原料和中和剂等随时保持99个。但要注意的是妖精不能找到稀有物品,像四叶幸运草之类的还是得自己来。

到了其它城镇要注意反复在酒场里花钱打听情报,这样才能出现新的采集场。

第2年的6月18日有日蚀,这一天到近くの森可以找到ドンゲルハイト,这是合成贤者之石的必需品,有了贤者之石就可以完成炼金术的最高目标:合成金子!

游戏一:保护鸡蛋。

规则:拿一个生鸡蛋给学生,告诉她,你现在是鸡妈妈,要保护鸡蛋,从现在开始你要一直拿着它保护,看学生能护蛋护到什么时候。

游戏二:瞎子走路。

规则:游戏方法:

两人一组,A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。

游戏三:团队报数。

步骤:

1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内平均分成两组。

2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛。

3、教练要求队长宣誓,问三个问题::有没有信心战胜对手 、如果失败敢,不敢于面对队员的指责、如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任。

规则:

1、全队学员进行报数。

2、分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟。

3、将每轮比赛的结果记录在白板上。

4、游戏结束后失败方的人做俯卧撑,让学员感受到责任是一种非常重要的人生。

在主持课上可以带动气氛的小游戏:

1、叠报纸    将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止,一旦有人掉地一方输掉比赛。

2、交头接耳    组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

4、寻手    一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人.

5、超低空飞行    所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰.

6、三人夹球跑    每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩.

7、天气预报    小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚.先自己拍,再两三人一组互相拍.不同效果比较, 30秒思考,团队协作的作用.再做一遍.      

8、蹲起    “少说”—蹲,“多做”—起.“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊.考验集中精力和团队配合。

9、几条腿    所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通.只能手、脚触地,身体其他部分不着地.主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿.(创新思维、反应速度).  

10、警察抓小偷    两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击.当听到1的时候左边队拍右边队员的手、听到2的时候右边队拍左边队、喊3停住不动.做错的做蹲起.

11、动物接龙    两组人成两排,面对面站立.排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象.以此类推。

12、松鼠房子    (超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间.三种口令:猎人来了,失火了,地震了.猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合.中间的人是松鼠,要趁机抢房子.没了房子的松鼠要有惩罚.

13、名字串烧    自我介绍的一种有效方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束.还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征或喜欢的东西,增加难度和印象.

14、团队动力    这是一个让大家明白合作重要的游戏.1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上.(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来.很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难.最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了.

15、吸管运输     同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

16、正话反说     选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

17、夹气球跑     两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,要求手部不能接触气球,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。

18、闻“歌”起舞     这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

19、抢板凳     大家都玩烂了的游戏,但是却是非常有趣的一个游戏,小朋友和父母也可以一起玩,增进相互感情。规则有时也可以根据情况更改。比如:可以放置一圈凳子,音乐起开始跑动,和击鼓传花一样,音乐停抽掉一根凳子。

学播音主持专业要能够坚持德智体全面发展,具有敬业精神、开拓精神、团队合作精神以及良好的综合素质;掌握本专业所必需的社会人文科学、艺术语言创作基本理论和知识;较系统地掌握本专业的基本理论,主要包括普通话语音、播音发声、播音创作等基本理论和基础知识;

具有较强的计算机和外语应用能力;掌握电视节目主持、主持人即兴口语表达等基本技巧和方法;具有本专业的语言应用技能和电视设备操作能力;具有主持与播音的创新能力和可持续发展能力。

为避免冷场的发生,在主持中可采用以下方法:

1、发言简短

根据科学研究,人能够集中注意力的时间有限,一次大约只能维持15-35分钟,过长的应景式发言只会消耗掉听众的精力,却不能产生任何效果。因此言论不可滔滔不绝,要有意识地观察对方的反应,尽力用简短直白的表达。

2、变换话题 穿插趣闻轶事

及时的变换话题可以吸引听众的注意力,缓解听众的思考疲劳。而趣闻轶事恰恰是人们茶余饭后的谈资,内中富有生活许多情趣,容易带动混乱或呆板的现场氛围,令听众活跃起来,重新拉回听众的精神。

参考资料:

——团队小游戏

求几个与诚信有关的小游戏,需要活跃班会气氛,急急急、、、谢谢_百度

1、主持人(男):伴随着这首《IBelieveIcanfly》拉开了我们IwellifIbelieve主题班会的序幕。主持人(女):自信是个诱人的字眼。主持人(男):自信是灯塔,指引人生前进的方向,照亮人生前进的路程。

2、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。

3、五个人是二号,五个人是三号,五个人是四号,然后把20人排成园圈响起音乐,音乐一停主持人叫出一至四中某一个号码该号码的四个人就要反方向追到另一个同号码的人为胜。

4、抱团游戏所有人围成一个大圈,当主持人喊数字,当几的时候几个人抱在一起,落单的人受惩罚。这是小时候的游戏了,但是活跃气氛的效果还是不错的,之前预备的惩罚箱,写好了一些有趣的惩罚,增加了游戏的趣味性。

5、游戏开始,第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如BBEBEXBEXGBEXGL),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。

6、诚信这种小游戏不好出,不过我们可以从另一个角度来考虑,出个不诚信的小游戏,比如网上著名的说假话游戏。

关于诚信的游戏

游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。

BEBEXBEXGBEXGL),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。

七龙争珠1。先围一大圈,每组组员自编号码,当主持叫一号码如5号,每组5号的组员斗快走出并夺圈中的珍珠。

师:诚信的人格力量是巨大的,她足以震撼我们的心灵。

(三)诚信小游戏主持人(甲):生活中我们也许早就听说过这些诚信的小故事了。主持人(乙):从这些故事中我们领悟到:诚信不仅是一种品行,更是一种责任;不仅是一种道义,更是一种准则。

可以做诚信班会,诚信游戏。建议活动方案名称尽可能具体的写出方案名称,如“2012年6月25大学晚会活动方案”,置于页面中央,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。

关于同学之间信任的小游戏

1、最简单的游戏--双人三脚比赛,不仅可以增强信任度,和增加孩子之间的互相配合的精神。以下几种都是抱团游戏所有人围成一个大圈,当主持人喊数字,当几的时候几个人抱在一起,落单的人受惩罚。

2、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。

3、游戏三:顶橘子每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。

4、建立小组成员间的相互信任。促进沟通与交流。使小组充满活力。

5、热身小游戏:丛林逃生:一行人围成一圈,一至三报数,报到一和二的面对热身小游戏:丛林逃生:一行人围成一圈,一至三报数,面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三的站在两人中间,蹲下。

6、我和邻居之间的诚信故事;我和父母之间的诚信故事;我和老师之间的诚信故事;我和同学之间的诚信故事。课堂反馈(多媒体显示)诚信的主要表现是什么?真实不欺;表里如一;信守诺言。

有哪些关于诚信的小游戏

1、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。

2、两人三足游戏:将同学分成两两一组,用绳子将两个同学的相邻的脚绑在一起,然后开始50米的竞赛,用时最短的一组获胜。同舟共济踩报纸:时间:约10分钟。准备:报纸。操作:团体成员以小组为单位,每组10人左右。

3、BEXBEXGBEXGL),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。

4、出个不诚信的小游戏,比如网上著名的说假话游戏。

5、班级管理中不可或缺的一项是不断地推进班级的团结向上的精神,建议每周进行两到三次有关班级团结的游戏,以增强同学们的团队精神和合作能力。

我要找一有关诚信的小游戏。班会上可以用

比如网上著名的说假话游戏。游戏完毕后,主持人或主办人发表不诚信的弊端,然后和大家(特别是游戏参与者)谈谈讲诚信的必要性,我个人认为比玩诚信的小游戏更有教育意义。嘴巴手指不一样。

班级管理中不可或缺的一项是不断地推进班级的团结向上的精神,建议每周进行两到三次有关班级团结的游戏,以增强同学们的团队精神和合作能力。

主持人,在大屏幕上打出一个人的名字,请一位同学用语言表达一下这个人,可以说这个人的性格特点,也可以说这个人的突出是件。请另外一位同学猜出来。

跪求关于诚信的小游戏,团日活动要用。。拜托了。。亲们。。。_百度知

1、八人围成一小圈圈,毛线之一端由其中一人拿住,再将毛线团抛向其他七人中之一人,其他人再抛向其他人。每人皆须手持毛线,再抛向其他人,每人可重复接到许多条毛线。

2、游戏人数:12-16人场地要求:高台最宜需要器材:束手绳游戏时间:30分钟左右活动目标:培养团体间的高度信任;信任取决于沟通;换位思考,责任与信任是相互的。

3、二人都背叛:各得1分(背叛惩罚)。比如网上著名的说假话游戏。游戏完毕后,主持人或主办人发表不诚信的弊端,然后和大家(特别是游戏参与者)谈谈讲诚信的必要性,我个人认为比玩诚信的小游戏更有教育意义。

4、游戏开始,第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如BBEBEXBEXGBEXGL),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。

「逆水寒」手游让玩家看到 传统MMO是被如何颠覆的

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